:B测蓝帖 冰邪死骑与防战或即将迎来修改

[ 2018-04-27 10:29:40 网友评论 来源:蓝帖 作者:郁枫翎@NGA 进入论坛]
小编前言

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B测蓝帖 冰邪死骑与防战或即将迎来修改

B测蓝帖 冰邪死骑与防战或即将迎来修改

  Q:

  Being in beta now, how locked in are certain aspects of BfA class design?

  现在已经进入Beta阶段,为什么在BFA里一些职业设计似乎“固定”了?

  Are you still looking at class design as a whole or just addressing bugs or things that don’t function well?

  你们依然在寻找职业更改的方向,还是只是修复一些无关紧要的bug?

  In the Legion beta many issues for class design were flagged by players but for the most part went unchanged for whatever reasons Blizzard had. This led to many severe class overhauls mid expansion. Can we expect that again?

  在Leigon beta中,玩家们已经发现了一些职业设计方面的问题,但是在Leigon正式上线时并没有得到修改。这导致了很多职业的reroll。我们还会看到这种情况的发生吗?

  A:

  Hello!

  你好啊!

  I wouldn't call anything "locked" during testing and active development. Our development processes are as iterative as they've ever been, and we're always looking for places where we need to make further changes to meet design goals.

  在测试和开发期间,没有任何东西是“固定”不变的。我们的开发流程需要反复迭代,同时也需要预留设计空间以便于后续的修改。

  Having said that, we're close to finished with the changes to the rotations and the look and feel for most specs. We’ve still got a few changes coming soon in the Beta to Unholy Death Knights, Frost Death Knights, and Protection Warriors.

  话虽如此,大部分职业专精的(技能)循环以及大体框架已经接近完成。我们在今后的Beta版本中对将邪恶、冰霜死亡骑士和防护战士做出一些修改。

  We used the Alpha timeframe to make some surgical changes to several other specs, and we're somewhat finished with that stage of development for this expansion.

  我们按照Alpha测试的进程对一些其他专精进行了初步修改,我们也将在资料片的开发过程中逐渐完善他们。

  In the days and weeks to come in the Beta, we're going to keep a focus on how every spec plays with regard to the new itemization systems in Battle for Azeroth. While it's certainly possible that feedback on how Azerite affects a certain spec could lead us to do further development on that spec's rotation, we don't expect to need any big changes to talents that would justify the words "severe" or "overhaul".

  在beta测试的接下来的几天或者几周内,我们会将主要的精力集中在每个专精与BFA新系统的契合度上。我们将根据玩家们的反馈,更加深入地了解艾泽里特如何影响到特定的一些专精,以完善这些专精的(技能)循环。我们目前不希望对天赋系统进行较大的改动。

  Beyond itemization concerns, there may be spots where we’ll do focused problem-solving around rotational issues (examples: “it turns out that simulations say never to use X, but X seems like it should be part of my core rotation” or “my spec is too feast-or-famine, and if I have bad luck with Y procs, I feel useless.”).

  除了对新系统的观察,我们将会将主要精力集中在(技能)循环的解决方案之中(例如:“模拟表示不要使用X(技能),实际上X(技能)应该在某些核心循环中使用”。又或者是“我的专精表现不稳定,如果我在用Y技能时脸黑了,那么这个技能就毫无用处”)

  As always, thank you very much for testing the Beta and making your experiences testing inform your feedback. Focused feedback is super-helpful.

  再次感谢大家在beta测试中的反馈,一些重要的反馈为我们带来了巨大的帮助。

 

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